第101章 爆款的第101天 (第4/6頁)
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甚至從美術風格上來說,《消失的八年》也簡陋到讓人難以置信——在裴殊的規劃裏,這是一款像素風格的遊戲,像素小人就是遊戲的主角,當然,你可以爲像素小人選擇不同的服飾,例如普通的T恤和小禮服,但是再怎樣的不同選擇,也只是給像素小人換幾個馬賽克的小方塊點而已。
裴殊幾乎摒棄了這款遊戲裏面的全部商業元素,遊戲中,唯一能夠吸引到玩家的,或許就只是遊戲的故事劇情和玩法了。
這樣一款遊戲,簡單到別說現在的不輸工作室了,就算是當初剛剛成立時只有裴殊、蔣子業、汪飛三人的小工作室,也沒有太大的製作壓力。
整款遊戲的製作成本不超過80萬,裴殊給自己配的主程序也是工作室裏一個自身對獨立遊戲製作頗感興趣的新人小哥,包括美術、UI都是因爲感興趣而自願來‘支援’老闆的項目的。
說是‘支援’的原因也很簡單,畢竟是個一看就‘血撲’的獨立遊戲,很難說這個遊戲做出來之後,最終的收益能不能有《一念仙魔》一天的流水。
不過裴殊不介意,跟着一起來做這個項目的這些項目組成員們也不介意。
從項目組正式成立之後,在WG論壇的《消失的八年》專版上,也陸續有遊戲相關的諮詢開始上傳。
和此前的《一念仙魔》、《超進化時代》和《仙緣傳說》的宣傳方式都不同,《消失的八年》根本沒有想要瞞着什麼,裴殊直接在專版上就把遊戲的美術風格公佈了,公佈的方式也很簡單——是項目組的美術妹子做的一張像素風海報,海報上是一個像素小人,小人的腦袋上有一隻大手摁着他,大手之上就是‘消失的八年’這5個像素風文字,底下則是非常直接的‘遊戲開始’、‘退出遊戲’兩個按鈕。
唯一與尋常遊戲不同的就是,這個遊戲沒有‘遊戲存檔’和‘讀取遊戲’的按鈕。
《消失的八年》這個遊戲專版雖然關注的人不多,但是畢竟是不輸工作室旗下的遊戲,還是不輸老師作爲主策劃又重回獨立遊戲方向的全新項目,於是還是有挺多玩家第一時間就注意到了這些信息。