第102章 爆款的第102天 (第1/9頁)
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從裴殊發佈4月9日的遊戲上線預告開始,不輸工作室內,以裴殊爲首的這個《消失的八年》項目組就開始了高速的連軸轉。
這款遊戲的標準遊戲體驗時長被被設計在了3小時以內,也就是說,從你拿到遊戲點擊開始那一刻,只要正常地往下玩,合理的通關時間應該是3小時左右。
從這個遊戲體驗時長就能知道,這是一個小體量的遊戲,但是小體量的遊戲並不代表簡單。
整個遊戲分爲【養成】、【失控】、【重拾人生】三個階段。
爲了前期養成體驗上的真實,裴殊爲遊戲角色設置了豐富多彩的各種課程養成途徑,這些培養甚至是從嬰幼兒階段就開始的,從最初的各色的早教、大腦開發課程,到幼托班、幼兒園、小學等一系列常規主教育線,一應俱全,除了伴隨主角成長的這些主教育線之外,玩家可以根據自己在遊戲中隨機到的經濟情況,爲自己家的崽崽培養各種業餘技能,這些也與技能在遊戲內也同樣有一系列的技能培訓班、考級和比賽可以參加。
而爲了讓整個過程更加地自然、豐滿,還要在其中鋪設一些隱藏的可以提升【失控】階段崽崽覺醒的設計,這整個鋪任務的過程就特別地枯燥且複雜。
當然,除了有前面那種雞娃路線的,也就有鹹魚路線的,可以讓自己家的崽崽從小什麼都不學,每天在遊樂場快樂玩耍,這也是玩家可以選擇的路線,系統並不會干涉。
從頭到尾,來自系統的干涉就只有崽崽一路成長,到了畢業那一年,根據自身的知識、技能累積,擁有了自己的第一份工作開始,那一刻,玩家將體會到自己的崽崽完全失去控制的整個過程。
失控階段無疑會是整個體驗中玩家流失的重點部分,想也知道,絕大部分玩家並不會喜歡這種失控的感覺,但是在這個遊戲過程中,【失控】階段無可避免,而且基於這個遊戲殘酷的‘不設存檔功能’的機制,一旦玩家放棄,那麼就等於放棄了此前精心養成的那個崽崽。