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那些幸運靈刃的特性都和上面那位幸運兒頗爲相似,有“一定幾率讓劍主返回上0.01秒狀態”、“一定幾率讓目標增壽1秒”之類的,基本都是雞肋……不,純垃圾。
最有用的,大概就是“每隔一週讓劍主多活一秒鐘”的異能了……呃,至少有用,比其他的有用。
時間系靈器最廢材的,就是時間系特性,基本都是幾率觸發向的。
或許隨着靈刃進化這幾率會提高,但最初階的觸發率全都在小數點後一位,從0.01%到0.0000001%不等,實戰中可以視作異能不存在。
試圖進化後看結果?要喫時間系材料的……這玩意目前唯一的可靠提供點,就是極度罕見的時鯨族羣了,且市面上九成九的材料都被時遷城市政府喫下了。
就是有研究者不惜資源的投入,最後也基本是給0.01%翻了個倍……0.02%和零有區別嗎?還是這種普遍不知所云的垃圾異能。
“看着這些玩意,仿若看到那位時間之主,依舊在時間盡頭嘲笑凡人的無知……”
其實,不單單是高位的時間屬性,還有幾個有高維神祇保持的高位特性,一樣呈現了專門出垃圾的情況。
似乎,是那些位居規則定點的存在,不願讓凡人輕易觸及他們的領域。
也正是因此,在這份文件的“極密”頁面,纔有了“時鯨並沒有完全死去的推斷。”