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對外就很明顯了,你的靈能總量是始終有限,輸出頻率、渠道再高,短時間內的爆發傷害也是有極限的,而多臂意味着同時使用多把靈刃,進一步增加了靈能消耗……對手較弱、防禦低沒有感覺,當對手也有了神性防禦甚至本身就是神祇的時候,單位靈刃上的靈能不足就成爲了致命弱點。
直白點說,後期的多臂系都有這個弱點,清理雜兵無敵,對神性強敵貧弱,對人類內戰無敵,對超級巨獸無力。
銀子姐的攻擊的確可以瞬間爆發出相當可怕的爆發力,做到一人就頂上一團,但隨之而來的虛弱期,也會比其他的劍主來的快很多……那麼,選擇穩定的單線輸出,給同伴打輔助,限制獵物的移動和規避,效果真的未必差。
近戰系的多臂也是一樣,甚至問題更加明顯,遇到無法破防的巨獸、大怪的時候,可能一個反擊就暴斃。
雖然這只是大後期可能遭遇的問題,鄭禮現在都還早,但讓弟子們規避這種天坑,也是導師的責任。
這個外因,理論上也是可以克服的,就是不斷的進化,不斷的獲取更多的強力靈刃,給靈刃上附加上更有殺傷力的元素和靈能,讓靈能總量超過消耗……當初銀子姐挑戰神話失敗,也差不多斷了這條路。
多臂系出狠人是公認的事實,不僅對敵人狠,對自己也要狠。
這還僅僅只是不可迴避的弱點,同時操作多把武器非常考驗天賦和技巧,也需要大量的時間訓練,本來就門檻極高。
如果僅僅只是外因,銀子姐只會說讓弟子們多考慮一下利弊,而不是直白的要求他們不要走這條路。
外因可以克服,內因卻無法迴避。