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火焰和殺戮點燃了無數的戰場,在葬儀的鐘聲響起前,殺戮從來沒有終結。
當六翼的神子倒下的時候,整個戰場甚至只有一陣子歡呼,接下來該幹啥就幹啥了。
過去,在五十多年前的過去,在阿特爾人和人類全面開戰之前,一個神子的擊殺隕落,會是蓋世奇功,會有無數的歌謠傳唱,甚至會成爲某個神話大佬、某個勢力羣崛起的契機。
稍早之前,十年左右一個神子的隕落,也會被視作一場史詩級的勝利,阿特爾人會毫不猶豫的敗退,而人類方可以嘆口氣,感謝自己又活過了一天。
但現在,就是一個稍微難纏的獵物被擊殺,在短暫的慶祝之後,目光瞬間投向下一個目標。
“……下一站,蜥蜴沙丘,那裏的情況相當的糟糕,沙土地形被‘沙神’玩的很慘……”
後方的統籌部門,在高速的運轉,所有人、所有神話、所有戰團,都成爲了它計算後的結果,每一枚棋子,都會被其派到最高收益的地方。
是的,是最高收益而不是最有價值、最有作用,在這個時候,所有人都只是一枚棋子,如果你的犧牲可以讓某個強敵被擊斃的幾率提高1%,只要那是值得的,你就會被派遣上去。
當然,你可以拒絕,而且,除非你是主動避開這一片戰區當個逃兵,事後也不會追責的……後方的指揮部,會毫不猶豫的選擇第二套處理方案,讓第二枚棋子頂上。
這樣的機制,讓新兵的折損率其實遠高於老兵,混到這個地步的老油條們,都知道什麼時候該說不,什麼時候可以硬着頭皮上。