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那截皮包骨的手腕上掛着一個粗糙的鐵環,任何一個人都能一眼看出這東西的用途,好像各個國家的人在發明約束型刑具這一點上都不約而同地展示出了過於匱乏的想象力。
裸露在外的皮膚上都是條痕狀的傷口,大概是被鞭打留下的痕跡,人類驅使牛羊尚且會用空鞭嚇唬,但是在對待同胞上一向能展現傑出的兇狠和殘忍。
最神奇的是,喬晝還在他身旁發現了一把小提琴。
逃命路上還帶着小提琴?這是一種怎樣的娛樂精神啊!喬晝一下子對他燃起了高漲的興趣。
從衣服上看,這應該是十九世紀中後期,這時候的毛熊國正處於極致的混亂中,千萬農奴被大地主和貴族壓榨出血肉骨髓,腐朽黑暗的社會很快會被攪碎,沙皇即將迎來被滅門的命運,新的社會制度將從陣痛中誕生,他眼前這個貴族小崽子或許就是這場動盪裏遭了殃的倒黴蛋。
想到這裏,喬晝終於感到了事態被掌握在手裏的安心,他再次抬頭審視了一番那三個選項。
做個假設,這個世界是由遊戲異化而來的,面前這個少年就是一個有故事的重要npc,而他所扮演的角色顯然就是遊戲的玩家,那這個遊戲到底是怎麼運行的呢?
電子遊戲裏,玩家在選擇選項後,程序會自動根據選項跳轉到下一幕,推動劇情不斷往前發展,玩家的自由度是有限的,可是當遊戲和世界融合,玩家能做的事情就多得無法計算了,如果做出了遊戲選項之外的回應,那麼這個世界會怎麼變化呢?
還有,如果玩家一直不出現,那麼這個不被點擊的npc會一直躺在這裏嗎?他會一直保持着半死不活的狀態等待玩家出現,還是順應生理變化迎接死亡?
在電子遊戲中,這個角色毫無疑問地會永遠等在這片冰雪裏,等待程序推動一個玩家走到他面前決定他的命運,可是當遊戲變成了一個世界——那麼到底是遊戲程序佔主導,還是世界的合理運行佔主導?