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比起其他危險的異化世界,這個玩遊戲的世界要友好得多了。
拿到報告的人感嘆了這麼一句,聽見這話的人嘴角抽了抽。
如果真的友好,怎麼可能進去的幾千萬人裏只出來了三個?
在黑洞出現後,官方就將落入異化世界裏的人分成了兩種,一種是被怪物們附體,完全表現出黑洞原住民模樣的“淪陷者”,這類人如果在異化世界裏因爲各種原因死去,現實中也會徹底死去,能拯救他們的唯一辦法就是在他們還活着的時候想辦法讓黑洞消失,把整個降維了的世界重新拖回人間;第二種人就是還能保有自我意識,不得不在異化世界裏逃竄,被黑洞原住民們稱爲“外來者”,殺掉他們就能重新獲得一次世界重啓機會的“倖存者”們。
從四人的口述中分析,這個遊戲分明是以戰爭年代爲背景的,死在其中的“淪陷者”不知道會有多少,而截至目前,活着出來的“倖存者”也只有四個,這樣的比例簡直是令人毛骨悚然。
他們說,在這個遊戲裏死掉後,遊戲會回到開頭,沒有什麼存檔機會,只有想盡辦法活到最後完成主線任務才能得到退出選項,光看千萬分之四的概率,就知道這場必須一命通關的遊戲有多麼困難了。
不過令研究者們疑惑的是,從倖存者的闡述中,他們發現了一個奇怪的現象,這個遊戲裏的原住民——也就是那些npc們,似乎並沒有誕生自我意識,這和其他黑洞裏明確知道現世存在、想方設法升維進入現世的原住民們截然不同。
是因爲遊戲體裁的限制,還是有其他原因?
對於黑洞成因瞭解甚少的研究者們只能將這個困惑記錄在案,等待之後的研究。