第一百一十三章 荊棘領地 (第2/11頁)
三秒入睡提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
單純這麼看起來似乎擊殺魔獸能獲得不少經驗值,可如果對比一下那可怕的經驗值長條的話, 就知道這完全是不合理的。
雖然經驗值的獲取, 其實不止擊殺魔獸這一條渠道。
像顧米這樣契約魔獸得到經驗值共享,以領主身份獲得經驗值福利分成,經驗包,完成系統任務等等, 都是獲取經驗值的渠道。
但爲了升級合理性,系統還是規定,在個人等級升上20級以後,從此每升一級只會往上疊加1000萬經驗值。
這就跟顧米以前玩過的遊戲那樣。
有個經驗值增長上限, 前期爲了儘快提升玩家的練級難度,遊戲人物升級需要的經驗值會漲得飛快,別說翻一倍了,升一級翻十倍的都有。
後期升級所需經驗值達到一定程度後,會爲了玩家的遊戲體驗度,說白了就是怕人升不了級感覺不到玩遊戲的快樂從而棄遊,而專門設計一個經驗值增長上限。
從此每次升級都只會增長到上限所設定的最高經驗值,不會再增多。
而按生存遊戲內的規定來計算。
也就是說,20級升21級所需經驗值1000萬,21-22需要2000萬這樣,疊加到顧米現在所處的25級,要想升26級就需要6000萬經驗值。