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爲什麼不將移動或者攻擊進行到底呢?又不是打遊戲走什麼極端?平衡才能應付更多的局面,纔是最優的選擇。
《大五行真氣籙》上關於防禦類的術法有三種。水屬性的寒冰盾,土屬性的石膚術,以及木屬性的鎮魂術。
前面兩種好理解,都是對付物理攻擊的防禦手段,而後面的鎮魂術則是應對魂魄類攻擊的防禦手段。木可生雷,而雷正好又是魂魄方面的萬金油能打能抗,所以鎮魂術也能算在雷法之內。
沈浩在這三種術法裏來回猶豫,最終還是選擇了鎮魂術這種防禦魂魄類攻擊的術法。不爲別的,只是因爲他現在手裏已經有了一件下品法器內甲,對物理攻擊的防禦能力已經比以前強了不少,所以填補空白的魂魄防禦能力纔是收益最大的。
決定之後沈浩就開始琢磨鎮魂術的細節。和之前學過的土遁以及掌心雷完全不一樣,鎮魂術的施展方法完完全全是靠識海和魂魄力量在做支撐,對經脈的利用幾乎可以忽略不計。
換個說法就是鎮魂術給魂魄的壓力要遠遠高於土遁和掌心雷!
甚至沈浩覺得雖然同是基礎類術法,可鎮魂術的門檻絕對是土遁和掌心雷的三倍以上!
至於鎮魂術的效果,在沈浩琢磨了一陣之後第一次施展就感覺到出乎意料好。