第19章 (第1/23頁)
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才短短開局那麼一些時間,野區頻繁遭賊,這無疑已經完全地打亂了HF的打野節奏。
不過HF的反應倒也還算迅速,大概是以前也打慣了逆風局的關係,在第一時間就做出了調整。
三條線集體進入到了塔下抗壓模式,期間儘量保障打野位在極大的劣勢下追上經濟。
而也是從這個時間段開始,某種層面上來說一手促成這種局面的林獨羿,反而操作着四維爾祭祀突然安穩了起來。
該安排視野安排視野,該幫忙推線就幫忙推線,在2V2的局面下,就這樣跟着自家射手窮兇極惡地一通猛壓,也算是終於將關注點從對面的藍BUFF上挪開,開始全身心地投入到了推塔大業當中。
《問鼎巔峯》說到底還是一款推塔遊戲。
只有徹底擊潰了對方高地上的基地水晶才能獲得最終的勝利,其他的一切都是浮雲。
這樣全程都保持在線上,2V2,兩邊選手的水平情況就開始有了明顯的對比。
林獨羿的四維爾祭祀一共有四個技能。
一技能距離較短的範圍傷害技能,往往用於兵線的協助清理;二技能腳下鋪設範圍加速區域,踩上的友方可以進行集體加速;三技能在指定區域豎立敵我雙方均受影響的牆體障礙;四技能大招則是將技能落點的敵方固定進入精神鏈接領域,持續三秒無法行動並且不能喫到傷害。