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第1220章 決定與想法
回到家,趁着喫飯的時間,立花紳將《鼎食》從app上,找了出來。
這部漫畫是以美食爲主題,立花紳看到封面的一側寫着顧問的名字,便有了精神。
任何一部漫畫,甚至說,任何一本小說,無論是否是輕小說,其實都分爲兩部分。一部分是劇情,一部分是脫離於劇情之外的設定。
像《SLAM DUNK》,花道從一名籃球小白,成爲一名籃球高手,他成長的經歷屬於劇情,無論作者使用了扮豬喫老虎,或者打臉的手法調動情緒,再就是利用比賽的跌宕起伏來吸引讀者,歸根結底,都屬於劇情範疇,要做到“無中生有”,把本來不存在的故事,繪製在紙張上。
另一方面,像籃球的專業知識,比賽的戰術等方面,屬於固定的內容,可以歸爲設定。
劇情的精彩與否,決定了作品的張力,即是是否能讓讀者對作品感興趣;設定的詳細與否,決定了作品的厚度,能否給予讀者以真實感,讓讀者覺得作品不那麼“白”,以及作品是否有更好的延伸性。
同樣一部異世界漫畫,漫畫家是否考究了歐洲對應時期的服飾,給讀者的感受是不一樣的,精心準備的漫畫顯然更能給人留下深刻的印象。
《棋魂》爲什麼吸引讀者?
除了精心設計的劇情和對手之外,對圍棋詳盡、真實的描述,也是這部漫畫成功的原因之一,《SLAM DUNK》能成功,也是和漫畫貼近現實有莫大的關係,因爲現實中的比賽就是這個樣子。