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莊迭滑動着頁面:“開發和編寫肯定很困難,但如果只是理解的話,其實並不複雜……”
從簡介上來看,這是隨着任務者執行任務次數的增多、和繭建立的連接足夠強之後,可以自動解鎖的一項由“繭”主導的輔助功能——與增益模式不同,這種輔助模式最主要的作用是增量,以延長任務者在夢域中的活動時間。
這種模式說複雜也複雜,但要往簡單瞭解釋,其實也非常好理解。
還是拿遊戲來打比方。
在許多遊戲中,隨着玩家操控角色的不斷升級,血條總量也是會跟着倍增的。
還沒出新手村的時候,角色穿着新手服裝,用斧頭劈柴、用樹枝烤蘆花雞的時候,血條是100就已經夠用。
等到在森林裏舉着長矛追殺野豬,血條總量起碼要有300,才能足夠從容地應對。而想要徒手爬飛機、抓着直升機的起落架在天上飛,對血量的需求就要上升到了7、800甚至1000。
這次任務,莊迭其實就多少已經有些血條不夠用的感覺。
這還只是一次危險性不高的B級任務,如果將來任務難度固定到A級,100點的精神力根本支撐不了幾個正經的技能。
“每個人自身的精神力是受現實限制的,所以就有了這個模式……在任務者和繭的連接足夠穩定之後,通過繭的輔助,在執行任務時提升任務者的精神力上限。”