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這畢竟不是個真正的大型網遊,他們面對的也不是被精心設計好的、用來消遣的關卡。
之所以會利用遊戲模式培養任務者,只不過是因爲這樣能最大程度減輕任務者們處理夢域時的壓力,讓他們把這一切和現實足夠清晰地剝離開,儘可能避免出現任務者被自身的精神壓力壓垮的情況。
“繭”會把五個人送進這場夢域,就一定有這樣做的理由,不可能只是送一隻殭屍來給他們刷怪升級。
“你們是擔心這場夢的難度?”
青年回頭看了看:“應該問題不大……之所以是五人夢域,大概是按照要處理的殭屍數量安排的。”
在他說這句話的時候,電梯外的空曠空間裏,已經有殭屍源源不斷地冒了出來。
這些殭屍在假草坪上踉蹌前行,目標顯然是衝着他們所在的電梯。
四級隊員一個人逐漸有些左支右絀,他身邊的隊友也加入進來,衝鋒槍吐出明亮的火舌,把這一批殭屍盡數攔在了電梯外。
雖然殭屍的數量的確多得彷彿沒完沒了,但每一個的戰鬥力都很弱,並不能造成什麼實質性的威脅。對於這種沒有本體支持的漂流夢域,只要由內部消耗盡這些無主的意識,這場夢就會自然消散。
“你們坐電梯上去就行了,我們留在這裏把殭屍刷完,領了經驗就走。”