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這種收穫可以是實力上的,比如進祕境前是築基初期,出祕境時就是金丹初期,能做到這種飆升的,毫無疑問名額到手。當然,這個收穫比較難,要做到本來就難,更難的是還需要在事情發生之前就證明能做到。
所以說‘收穫’更多的是體現在物質上。比如種植師。築基期的種植師毫無戰鬥力可言,進了祕境後還必須分出人手保護他們,但每一次祕境之行他們卻必然要佔一部分名額,因爲,需要他們採集靈植。只有種植師親手去採集,他們才能準確記錄這些靈植的生長環境,然後他們才能成功養活並批量培植這種靈植。
靈植不同於普通植物,它們有頻繁的變異性。同一種靈植在不同的環境中可以變異出完全不同的屬性,並且變異出對生長環境的不同要求。所以靈植的移植是非常需要種植師的專業能力的。
普通修士,比如劍修,移植活株純屬做夢,他們能做到的只是摘下有用部分然後儘可能長久地妥善保存,使藥性流逝得儘量緩慢。
可要說到保存摘下來的靈植果實、葉子等的藥性,當然是丹修更擅長,這也是他們必然會得到部分祕境名額的原因,哪怕築基期的他們在戰鬥方面同樣是必須被保護的拖後腿存在。
器修和馭獸師也是同樣的情況。
可以說,標準的祕境隊伍就是以這些非戰鬥職業爲中心的,劍修等純戰鬥類職業的定位是保鏢。只有在初開啓祕境的開荒工作時,纔有可能會派純戰鬥職業去。
至於爲什麼中心地位的職業人數遠遠低於保鏢人數……這不廢話嗎,哪也是核心人員數量少、基層工作人員數量多啊。難不成還指望一個保鏢能保護十幾二十個手無縛雞之力的專家?
我作爲劍修,當然是保鏢身份。好的地方在於這個身份的名額最多,壞的地方在於,保鏢比的只有武力值。於是問題又繞回到了原點,我到底有沒有能力幹掉全部築基初期外帶部分中期以證明我是個合格的保鏢?