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冰雕鬼:“這個可以以後慢慢告訴你,但現在,你能先開始遊戲了嗎?”
我:“遊戲不通關的話我們之間根本就沒有以後了啊。”而遊戲基本上是肯定通關不了的,所以我還是優先滿足自己的好奇心。
冰雕鬼露出了沮喪的神情,說實在的,有點軟萌,他全身上下的冰系氣息本來就讓我這個冰靈根不自覺地心生親近,在他反覆耐心表達善意後,我更是難以維持防備警戒。
我喜歡溫柔的人,冰雕鬼雖然很多地方並不符合我的喜好,但光是溫柔這一點——即使這一點可能只是他看透我的喜好後僞裝出來的假象——我就很難討厭他。
0184_試試
最終我還是沒有聽冰雕鬼慢慢講故事,在主觀判斷他無惡意後,我如他所願將注意力放在了遊戲上。
我判斷他無惡意的主要依據是,如果他真的不折手段想要遊戲被通關,在他可以輕易殺了所有人的前提下,他完全可以忽悠一個人來當玩家後,讓其玩幾局,然後將剩下所有人都殺了,那按照規則也算遊戲通關。
至於他是不是真的能輕易殺了所有人,我覺得,能。因爲他讓我當鬼嚇人這一手築基期做不到,而只要他的修爲高於築基期,哪怕是藉助器物做到的高於,在佔據巨大主場優勢的情況下,批量弄死外來人就不會是件難事。
那麼回到遊戲。
這是一個艱鉅的挑戰。雖然我已經對通關不報希望,但我也想盡量打出一個高分數。這可以說是好勝心,也可以說是遊戲打多了養成的數字癖,即使沒啥用也喜歡看到金幣數多、經驗值高、材料組數節節攀升。