浮游的蜉蝣提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
0203_愧疚
我:“屬於我的那一份生氣來自哪裏?”
冰雕鬼:“這就是重點了。=其他九九九九人的生氣是一顆顆珠子,而你的則是一條線,將這所有的生氣串到一起。從這個角度你也比較容易理解爲什麼我不希望用死人的方式來減少局數。因爲那些在遇到你之前就死亡的人,他們的珠子,你這條線直接串不了,我必須後加工黏上去。這種後加工會造成明顯的不自然。你這條線是最重要的,每一次我都得找到合適的線才能開啓遊戲,這就是爲什麼鬧鬼時間不一定的原因。也許連續兩個百年都有合適的線,也許間隔千年都沒有合適的線。這得看緣分。”
我:“你還是沒解釋我的情緒波動在哪裏。”
冰雕鬼:“愧疚。你對那些看到你後情緒劇烈波動、受傷甚至死亡的人,感到愧疚,這種感情就是串起珠子的線。一旦你對他們中的某個人沒有愧疚感,那麼他的生氣珠子就不會在線上,我就又得手動去黏。那些後來黏上去的珠子,只能說是聊勝於無地當個裝飾品,在構築我的新身體上,它們是次品,會在身體中造成缺陷。好在,我也不追求完美。當然,如果可能的話,我還是希望缺陷能越少越好。”
我:“我出現在人面前的順序真的是完全隨機的嗎?”
冰雕鬼:“大部分時候是,但如果我發現有誰太容易死了,我就會讓那人插個隊。那些在遇見你之後不久便死去的人,大半就是插了隊的。可惜,我的估計不太準,因爲以萬欣的難度,死亡多半是你們這萬人內部的矛盾或者意外造成的,跟祕境本身關係不大,所以還是有二十來個人我還來不及安排插隊他們就突然死了。另外,第一個人也不算完全隨機,爲了降低難度,我將隨機範圍限定在了你的同門之中。”
冰雕鬼有問必答,而且非常詳細,倒讓不斷質疑他的我有點愧疚……
愧疚個蛋啊,心軟也是錯咯?因爲我會愧疚所以選了我當鬼,還讓容易死的人先遇見我結果導致他們的死彷彿跟我有了牽連?這破冰雕,還是融了它比較好。
0204_最後一天