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萬能的問題,其實履歷都看過了,但能考察考生的語言組織能力,當然更是因爲寧爲其實對於面試沒什麼經驗。

“我叫陳典誠,來自於明珠中學,從小就對數學很感興趣,曾經拿過……”

簡單的自我介紹,但該有的重點都有。

寧爲點了點頭,然後繼續問道:“嗯,你是從什麼時候或者說爲什麼對數學有了興趣?”

陳典誠想了想,然後開口答道:“嗯,那還是我初一的時候,因爲很喜歡玩第一人稱槍戰類遊戲,就是類似於穿越火線那種,然後我發現一個問題,每當我抬起頭將槍口對準天空的時候,鼠標只要小浮度抖動,控制的人物就會大幅度旋轉180度,也有的遊戲又是低下頭操作的時候,這樣操作也會有同樣的情況發生。”

“這個操作能讓我進行極爲快速的轉身操作,後來有一天我打完遊戲,突然就在想爲什麼會出現這種情況呢?然後開始查閱一些資料才知道原來這種操作可以用拓撲學上的毛球定理來解釋,也就一個表面長滿毛的球體,絕不可能把所有的毛全部梳平,以至於不留下像頭髮上那樣的旋。”

“用數學語言表述就是在一個球體表面,不可能存在連續的單位向量場。根據這個定理還能推導出地球表面的風速和風向都是連續的,因此由毛球定理可以得出結論地球上總會有一個風速爲0的地方,也就是說氣旋和風眼是不可避免,必然存在的。”

“同理,這個定理應用在遊戲上,那麼遊戲的3D引擎就需要解決同樣的數學問題,當玩家用鼠標輸入的數據只是一個視線軸,遊戲畫面其實理論上可以繞這個軸任意旋轉的。那麼實際的畫面到底應該哪裏是上哪裏是下呢?這就需要給每一個鼠標數據對應一個方向——也就是一個向量場。”

“但因爲毛球定理已經證明了這個向量場一定有至少一個不連續點,所以在這個點附近,鼠標極其微小的運動都會導致畫面大幅翻轉,這也就是不同遊戲每次抬頭或者低頭鼠標抖動時就能快速轉身的原因。當我發現數學定理竟然跟我愛玩的遊戲息息相關後,從此我就對數學有了濃厚的興趣。”

……

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