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當時在醒來後, 萊爾不是不想直接把其他的碎片一起收集回來, 但是他自己也只是一個殘缺的部分, 還沒有那個能力獨自把其他的所有碎片都從各個世界中拉回來。
本來是可以喊同僚幫下忙的,但是說實話,一看見那個傢伙捧着一簇靈魂笑得特別噁心地喊什麼“小蝴蝶”,就讓他一點也不想找這麼一個神經病幫忙。
明明那也不是同僚第一次跑到世界中清理不需要的部分,偏偏就是這一次回來之後變得格外噁心。
橫豎也不是什麼大事,萊爾就乾脆就此玩起了另一個遊戲, 那就是從各個世界裏隨機抓來一些原住民, 然後扔去陪自己的碎片玩——要是能順便把那些玩意叫醒找回來最好,不能的話也無所謂, 本來也只是當個樂子看。
因爲萊爾自己被投入的世界是以高速發展的科技爲特點, 而他本人在恢復身爲管理者的意識之前也非常擅長機械與人工智能的領域,所以他就以此爲基點,在智能系統的協助下不太走心地花五分鐘設計完了全部的任務頁面和說明。
安明晦在每一個世界得到的“劇本”,實際上都是萊爾使用智能系統進行預測估算出的軌跡,各個世界的身份也都是自動生成的, 然後再挑選一個合適的時間點把他塞進去就可以了。在第一個世界裏他之所以能得到那樣完整的細節, 是因爲在他之前就有其他被萊爾抓來的人嘗試過了, 在那個人失敗並死亡後萊爾將整個世界的時間回退到前面的時間點, 然後把那個人的記憶和經歷當成教程示範塞給後面的所有執行者。
說到這裏時安明晦問了一句爲什麼偏偏要選那一個人。
“因爲根據智能測算, 那個人的行動軌跡在前面的所有執行者中成功率是最高的,大概有將近百分之五吧。”萊爾抬起手抓了抓自己的頭髮,把原本規整的髮絲抓得凌亂許多, “我本來也沒指望真有誰能把那些玩意叫醒,哪知道會碰上你這樣的……”不但真的叫醒了,還把一個個全都逼瘋了,導致每一次回收新的碎片時他都得先跟自己打一架。
在最初的幾個世界時,萊爾還沒有把這個一次次打破紀錄的執行者放在眼裏,一直到後來喜歡上這人的碎片越來越多,而他自己也受到碎片之間產生的影響越來越多,才逐漸開始覺得這個人似乎真的有點危險,所以他纔會開始一而再再而三地以開發者的身份出現,用各種各樣的方式試圖阻止安明晦繼續下去。
萊爾也覺得自己很可笑,他那時候就像是試圖向自己證明些什麼一樣,總是用各種各樣的方式威逼利誘以讓這人動搖,甚至想要讓安明晦親手殺死自己的碎片來證明這個人所謂的喜歡也不過就是這樣,沒必要那麼上心,可是他顯然失敗了。