第313章 (第5/6頁)
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而且如果防禦失誤的話,自己的HP生命值也會降低到很危險的範圍內,那時候別說是救人,就連自己都很可能喪命在這裏。
在SAO劍技系統中,【武器防禦】技能是唯一可以瞬時觸發的技能,只要不處於僵直狀態,僅通過武器格擋招架怪物的攻擊就能即時觸發武器的防禦效果。
但在陸元看來,這種所有玩家都必學的【武器防禦】技能也有着讓他感到十分不舒服的地方,而那也正是這個遊戲世界共通的問題
所有的劍技都在系統判定之內,就連防禦也是。
這對於艾恩葛朗特中的所有玩家來說都是理所當然的事,但對於陸元來說卻是一個十分難以接受的事實。
只要擺出防禦招架的姿勢,使用武器抵擋怪物的攻擊,然後就會經由系統判定雙方的屬性值來給出防禦結果,如果是超出了玩家防禦或者力量屬性太多的攻擊,哪怕是玩家招架住了怪物的攻擊也會受到一定程度的傷害判定。
乍一看起來這中間似乎並沒有什麼值得論道的地方,但陸元卻就是對這一點產生了質疑。
完美的防禦招架需要掌握極其準確和短暫的瞬間,而根據招架所使用的武器也會有不同的防禦效果,這一點是衆所周知的事,雖然招架防禦的方式雖然有很多種,但經過很多玩家檢驗後發現似乎並沒有什麼明顯的不同。
然而如果仔細想一想的話就會覺得有明顯奇怪的地方,擁有近乎完美的物理引擎的SAO世界中出現這種情況,一點都不符合茅場晶彥那樣對細節注重到極致的人的風格,因此陸元仔細對這方面做了一個實驗,發現了一個很重要的事情。