第317章 (第3/6頁)
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而由於SAO這種根據屬性點的加點方式來決定職業的特性,同樣造成了即便同是單手持劍玩家,也會因爲個人的習慣和對技能的理解不同而導致的加點方式不可能每個人都完全一樣,每一名單手持劍玩家都有屬於自己的一套獨有加點方式這種話並不是虛言。
桐人的加點主要偏向於力量和敏捷兩方面,這兩種屬性加點比率在7:3左右,HP生命值雖然也並不是完全沒有加,但所加的點數很少,幾乎可以忽略不計。
亞絲娜的加點方式大體與桐人相似,但力量和敏捷的屬性加點比率則是在6:4左右,因爲亞絲娜所持有的細劍是同時注重攻擊力和速度兩方面,在出劍速度上那一抹“閃光”還要比桐人劍下的刀光快上一步。
需要說明的一點是,絕大多數的單手持劍玩家在這兩項主要屬性點的分配上是9:1左右。
因爲隨着敏捷屬性的提高,很多玩家都發現自己無法像之前一樣輕鬆的控制自己的身體和反應,對於他們來說這種不適應感足以致使他們的劍技威力和準確度大大下降,眼中的話甚至會出現“完全潛行不適應症狀”,那時就連正常的行走都會感到身體漂浮,不時的跌倒。
所以因爲存在這種情況,有的玩家甚至十分極端的幾乎把所有點數都加在了力量上,總之在大部分玩家眼中,敏捷速度這種東西根本沒有那麼重要,果斷地就將其捨棄,投向了暴力劍士的懷抱中。
當然,像桐人這樣擁有“完全潛行環境完美適應力”的人自然很快就能適應這種感覺,同樣適應力很高的亞絲娜也能做到這一步,雖然沒有桐人那樣堪稱怪物的適應速度,而且如果感覺達到了自己的適應極限,亞絲娜也會轉而將點數更多的加到力量和其他屬性上。
紫苑的加點大致也在7:3左右,有着很高劍道和弓道基礎和天賦的她摸索出適合自己的加點方式倒並沒有那麼難,如果等級足夠高的話,陸元從之前看到紫苑的完美戰鬥方式時心中甚至覺得她能夠與桐人的實力相當。
如果紫苑能夠將她心底明顯存在着的那層隔閡打開,完全融入到這個遊戲中,在反應速度上應該也能夠與桐人相比擬。