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“人手到齊,我們可以開始了。”系統助手的表面浮現出愛心的形狀,“讚美愛情之神吧,她仁慈的給予你們這些失去了侍從、又沒有完成任務的失敗者們活下去的機會,只要你們獲勝,就可以復活自己的侍從或者重新召喚一位,很優厚的條件,對吧。”
看着其他五位深以爲然的模樣,異樣的感覺籠罩在唐璜心頭。看起來不僅狀態不一樣,他們的任務以及獲得的獎勵也不一樣。
“在你們六人之中,存在着一位‘背叛者’,系統會發放給背叛者5個點數,而其他五人每人2點。當零點到一點之間,開始遊戲的第一回合,此時除了背叛者之外的所有人都會陷入沉睡狀態,而背叛者可以在這一個小時之內消費比制定目標更多的點數喚醒目標進行決鬥,若殺死對方則可以吸收對方的點數。”
看着大家聽的一臉懵逼,白·潔西卡補充道:“以唐璜爲例,如果他不是背叛者,那麼他會獲得2個點數,在遊戲的第一回合他如果不幸被背叛者看中,背叛者就可以消費3個點數把唐璜喚醒,如果唐璜殺死背叛者則遊戲結束,全員通關;如果背叛者殺死唐璜,那麼他的點數就變成5-3+2,也就是4點。若此時第一回合沒有結束,背叛者還可以挑選下一個人消費點數將其喚醒決鬥。
第一回合結束後,凌晨一點到兩點是休息時間,背叛者增加兩個點數,而其他人增加一個,在兩點到三點開始第二回合,然後以此類推。
“如果背叛者不對其他人動手呢,或者背叛者在遊戲開始前就因爲意外死亡呢?”打遊戲的年輕人舉起手來問道。
“遊戲會一直進行下去,但我們不提供食物與水。”
沉默籠罩了穿越者們,系統的意思非常明顯,不廝殺也會慢性死亡,也就是說,“背叛者”必然會在即將開始的回合動手,而杜絕了兩方合作的可能性。
“這場戰鬥其實沒那麼糟糕。”劉健說,“背叛者理論上可以殺死全員,但他也要承擔決鬥失敗的風險,大家都是因爲各自任務的失敗來到了這裏,沒有侍從,只能憑藉各自的天賦與裝備奮戰。”