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說句難聽的,就是因爲少年蠢才害死所有人,如果多觀察一點的話,他們這個隊伍完全可以無傷通關。
法師姑娘想起來學校裏的課程:“的確,有時間可以在附近森林採集草藥,製作簡單的止血膏藥和解毒劑,雖然不易於保存但在任務期間用於補給還是沒有問題。”
這時安茲也說話了,就算對屠殺哥布林沒興趣,也不妨礙他指導新人,這讓他想到第一次和這個世界冒險者組隊的經歷,或許產生了什麼特殊的心情,對這幾個新人也有關照。而且作爲遊戲玩家,不僅是網遊還是單機都有涉獵,而在遊戲文化高度發展的世界,遊戲內也往往會追求一定真實。
相信玩過某款遊戲的人,都有大劍砍牆彈刀被骷髏劍聖砍死的經歷。
“少年,你只准備了一柄劍,刃長在80厘米,不是量身打造的武器,你比成年男性要矮小一些,用這樣的劍進行突刺很不順手,想必劍技也是以大開大合的揮砍爲主。”
“教我劍術的大哥以前是士兵,他可是戰場老兵,參加過好幾次戰鬥,絕對沒問題。”
因爲各種經歷成爲冒險者的人不在少數,少年過去也是有認真瞭解過戰鬥的方式,還聽過許多冒險者的熱血故事。但他也似乎搞錯了什麼,一些資深冒險者雖然吹噓自己的實力,但大多時候也會強調與同伴聯手共同進退,在危急時刻殺出血路,可少年似乎想當然的認爲隊友需要依靠自己才能闖出名堂。
“別人是別人,你是你,長劍在洞窟裏一不小心就會砍在牆壁上,你想過那時候的事情嗎?”
別以爲安茲滿級賬號玩多了就不熟悉小號怎麼玩,想當年安茲也是被追着砍出好幾條街的萌新,就算成爲了滿級玩家,副本開荒又是一個艱難的過程。普通跟着攻略打副本的玩家根本想象不到開荒的辛苦,尤其是一款遊戲中爲核心玩家準備的高難副本,就算有攻略也會死上十幾個小時,更別提純粹開荒的難度了。