第55章 (第4/6頁)
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p.S.雖然前言有說,但既然有人問,那肯定是有跳過前幾章看的人存在。再解釋一下,作者現在都是在PokemonShowdown平臺上出沒。因爲現在十割已經沒時間在實機上培育精靈了,雖然現在培養一隻精靈,成本已經比gen4時少了很多。只是追求本質對戰的,不太在乎培養過程成就感的,建議也來平臺上玩一玩。
第四十章 控場不是隻有毒、保、替
經常有對戰新手問,口袋妖怪對戰中,什麼叫做控場啊?
控場,顧名思義,就是控制住局面。
就單打而言,當一隻精靈站在場上時,對手對於這隻精靈沒有什麼太好的辦法對付,沒有辦法逼換,或者逼換你這隻精靈需要付出很大的代價時,這隻精靈停留在場上的戰術行爲就叫做控場。
如果對方上一整隊都拿它沒辦法,然後被慢慢耗死,這是最理想的控場—但事實上,高手之間對戰不會讓這種事發生的。高手的組隊通常都能在付出一定代價的情況下做到逼換或者擊殺控場精靈,而需要付出的代價越大,說明這隻精靈的控場能力越強。
基佬熊早年的視頻中曾經就講解過,毒療特性的天蠍王利用劇毒、保護、替身來控場的戰術,算得上是控場的入門級戰術吧。
毒療的天蠍王在自身中毒的情況下不但不會損失體力,還會每回合恢復12.5%的體力。而一個保護,一個替身,正好兩個回合,而兩回閤中,天蠍王可以恢復25%的體力,而這25%的體力,恰好是付出一個替身體力的代價。
於是,天蠍王在速度高於對面的情況下,完全可以先給對面上劇毒,然後憑藉着高耐久,撐下對手的第一次攻擊。然後反覆利用無損耗的替身和保護,看着對面精靈慢慢被毒死。