第213章 (第3/6頁)
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就算還沒有學會抹毒、背刺和割喉技能,刺客類職業和短劍類裝備也有着額外的弱點攻擊加成,以此來彌補攻擊力的貧弱和自身防禦力的低下。而這雙重致命攻擊的判定更是會造成致命攻擊三到四倍的傷害!這是唯有雙持武器才能夠做到的!就算超高速的快劍也不會產生這一判定!
“戰鬥結束!”
毫無疑問,獲勝者是對遊戲數據更加熟悉的黑貓。虎千代感到背心和脖子一涼,眼角處自身的“血條”迅速歸零變紅,就像真的被忍者一擊必殺了似的。
這是極好的一課,在現實裏只能依靠僞裝偷襲的忍者,遊戲中竟然可以與武士正面戰鬥。
除了幾個需要防護的“弱點”,玩家的軀幹和四肢並不害怕被刀劃中,而刀勢也不會遲滯太多,更不會被骨頭卡住。
“我徹底輸了。
遊戲里人與人的戰鬥果然和‘打怪’不同呢,野豬之類的怪物打起來就太簡單了。”
切磋結束,雙方的血量迅速補滿,虎千代也坦率地承認了自己的敗北。
圍觀的幾人雖然有些意外,不過黑貓畢竟是封測玩家,遊戲技術高明得“肉眼可見”,就算虎千代是劍道高手也不佔多大優勢。