第226章 (第5/6頁)
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另外這些玩家並非單獨行動的殺人狂,而是有組織的犯罪公會,其中有一部分玩家並沒有主動傷過人,所以既非紅名也非黃名,可以替黃名及紅名玩家買藥、買裝備、銷贓、打探情報。
由於這類犯罪組織的行事非常隱蔽和謹慎,殺人的時候更是要趁被害者將消息傳遞出去之前將其斬殺,所以直到十幾層爲止,楚誠和管理員們都還不知道紅名玩家的存在,只是偶爾聽說有落單玩家被一羣人勒索,或者兩個玩家因爲口角PK起來,導致一人死亡一人入獄。
後來玩家發現通過“決鬥”這一選項殺人不會紅名,就有人用決鬥分出生死的了。但是也有玩家因爲對方不敢決鬥還滿嘴噴糞,將對方砍死以後逃走,從此不知所蹤了的。
總之這隱藏在無聊生活之下的暗流,因爲玩家外出練級也有可能被野怪打死,而暫時瞞過了楚誠和管理員們的眼睛。就算是楚誠看到偶爾增多的每日死亡人數,也只當這支出去練級就不知怎麼全滅了的小隊是被野怪圍攻了。
一個遊戲,越到上層越困難,如果遊戲技術不夠高超,就得用肝或者用氪彌補,這本來就是理所當然的設計。
被困在《刀劍神域》裏的玩家們既不願意肝,又沒辦法氪,越往上層死亡人數越多也是非常正常的情況。
爲此楚誠和管理員們還多次勸告玩家不要太過着急,最好把等級練到“推薦等級”,再攢齊“推薦裝備”,並仔細閱讀打怪攻略,然後再去某地練級探險,一切以穩妥爲主。
而在玩家們越來越難以忍耐遊戲裏的單調生活的這個階段,楚誠和管理員們更多地把精力放在了安撫玩家情緒,豐富玩家娛樂生活這上面。
另外,不知道到是遊戲公測階段原本就有的設定,還是茅場晶彥也在默默關注着遊戲內的事情,玩家的生活職業等級提升到一定程度之後,竟然紛紛出現了製作“現實類道具”的物品圖紙任務。