第229章 (第3/6頁)
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但就算有許多限制,甚至只能在這一層內使用,也可以大大提高全員無損過關的機率——說不準這一層的BOSS不用這種就放在顯眼地方的關鍵道具變形,攻略難度會成倍增加甚至更高。”
普通的遊戲玩家,每到一個新地圖,每遇到一種新怪物,大都只是在反覆的探索發現新地圖的任務,在反覆的測試中試探出新怪物的技能、弱點,並估測出各項屬性數值。
但像楚誠、城惠這樣的“軍師型玩家”,很多時候卻是直接猜測遊戲策劃師的想法,從源頭上進行“攻略”!
遊戲策劃師所設定的一切都是有意義的,就算他沒有在任何遊戲文本中透露自己的想法,也同樣是可以進行合理猜測的。
比如“咒泉”多種多樣的利用方式,就很有可能被設計成攻略本層BOSS或在本層的某處特殊地點練級刷材料的“捷徑”。
又比如當初的第一層BOSS,看到它坐在王座上,又是狗頭人,就可以猜測它或許能夠召喚迷宮區裏的狗頭人野怪前來“救駕”;看到它身材魁梧肌肉粗壯,就可以猜測它或許攻擊力和防禦力都比較高;看到他左盾右斧,腰後還插着一把彎刀,就可以猜測它暴走之後或許會抽出彎刀放大招……
遊戲策劃師的想法在戰場環境、怪物外形、故事背景裏都有體現,而且不只是一星半點。
擅長分析的玩家可以從中猜到許多東西,然後還可以根據猜測到的內容進行換位思考,設想如果是自己的話,會怎樣利用手頭上的這些東西來設計關卡。
“那個……對不起,請恕我插言……”