第261章 (第1/6頁)
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儘管東瀛人民早已在華夏的幫助下推翻了“三座大山”的壓迫,但人們心中的辮子……不,是心裏的階級觀念卻仍然根深蒂固,就算是“上等人”能活一千年一萬年,“下等人”只能活一百年幾十年這種極大的不公,他們打心眼裏其實是認同的。
沒錯,是認同而不是反對!
“上等人”是強者,強者纔是“上等人”,任何好東西都理應屬於強者,弱者沒有資格要求公平!
只要東瀛人還抱持着這樣的觀念,就不可能真心認爲本國家、本民族“自古以來”的強盜行徑有什麼錯誤,因此華夏也始終沒有從東瀛撤軍的意思。
現在就是這種影響力發揮作用的時候了!華夏不會允許東瀛政府徹底禁止虛擬潛行遊戲,也不會允許東瀛的某些利益集團壟斷虛擬潛行設備的製造和發行!
——本來這項技術的多項重要專利被茅場晶彥個人所把持,華夏爲了顧及形象,不能露出太難看的喫相。但是茅場晶彥已經在死前宣佈無償公開所有技術資料了,用來製作虛擬潛行環境的“世界的種子”也免費散佈到了網上,唯一能夠阻礙這一“民用”技術發展的只有“政策”!
不過東瀛政府的收繳行動到底是出於公心還是出於私利也很難說,或許這是公私兩便的事情吧,只要東瀛政府能夠先“擋一擋”,讓某些利益集團能夠搶佔一點先機,他們自然就可以憑藉龐大的體量優勢,在隨後的正當商業競爭中一步領先、步步領先了。
亞絲娜曾經說過她家就是替茅場晶彥的公司生產頭盔的,也參與了《刀劍神域》的製作,甚至已經自己拉起了製作團隊,打算推出新的虛擬潛行遊戲。
這或許只是因爲亞絲娜的父親眼光好,但是這個世界上眼光好的人多了去了,能夠與茅場晶彥合作的卻沒有幾個。她的父親要麼是茅場晶彥一派的,要麼是“某些利益集團”一派的,具體是哪一派就看她父親的公司是受到打壓還是趁勢而起就知道了。