第136章 (第1/6頁)
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不可挽回性,之前也說過,遊戲主角死了就死了,上一句所獲得的所有道具都會被完全清空,你又必須重新開始。
遊戲非線性,嚴謹而不失靈活性的遊戲規則下,《以撒的結合》遊戲中,玩家可以發揮想象力利用各種手段去嘗試、達到他們的目的,比如你可以用炸彈炸石頭,可以用子彈射便便。
畫面樸素性就不用說了,相信玩過《以撒的結合》的玩家都知道他是個像素風遊戲。
系統複雜性,《以撒的結合》的系統同樣具備roguelike的優點,生命值、移速、射速、傷害值、射程、以及各種各樣的加成道具。
《以撒的結合》不僅擁有以上優點,它滑稽的畫面和人物背後隱藏了一個令人悲傷的故事。
遊戲共有13個結局,通關一次解鎖一個結局直到第十一個個結局,然後解鎖新的兩個迷宮,在這過程中玩家會慢慢了解到遊戲主角以撒的遭遇,瞭解背後的真相。
原作者用了蒙太奇的手法來敘述了這個劇情,將13個非常重要的情節放在了13個不同的結局當中。
不談這些,《以撒的結合》的可玩性也是非常高的,很容易上癮,它是由C++語言製作的遊戲,開發要求並不算太高。
前世在各大平臺上都賣出了不錯的成績,包括索尼的PS4、任天堂的NS,並且以前的以撒是隻有英文版和日文版的,所以在霓虹的市場迎合能力也是不用懷疑。