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所以有超能力的小說很多,但是大多數都只是廁紙,超能力戰鬥的小說不吸引人,並不是這個內容大家沒興趣,而是能力不足。
小說難寫,動畫就更加難以製作了,大多都只能設計出塑能系的放火放水放光波恢復系的能力,甚至會有大家戰鬥就是身上加個特效的做法。
如果只是短篇,一次戰鬥,還能夠想出比較精彩的場面。
但超能力戰鬥的最大的問題,在於隨着劇情進展,人數增多,每個人不同的能力,導致變數會增加,一對一的智戰,到幾個打一個,幾個打幾個的團戰裏,就完全不同了。
而且,能力還會變化,主角的能力總是要強化的,幾次下來,強度就沒辦法維持了。
只是單純的增加戰鬥力都會導致數值膨脹,龍珠就已經展現了這樣的局面,前期幾百的戰鬥力簡直就是神,後期數值不知道如何測量了。
而如果是能力變化,產生質變的話,那就更加恐怖了。
就像是在遊戲中,單純的數據稍微增加一個百分之幾,一個技能增加這麼一點,就足夠讓一個英雄在某一個版本變得強勢,如果是技能機制稍微改動的話,可能造就的就是怪物。
每個版本的超級怪物,強的都是技能機制。
而主角,你不可能讓他永遠弱小,敵人要變強,主角也必須要增強,但強化幾次劇情就崩了。