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羅亞軍說,只是一條默默無聞的人命而已,類似的事件可能已經發生了很多次。可能每個月都會有人不明不白地死去,但沒人會在意,也沒人會付出代價。
他錯了。
也許以前沒有,但以後會有。
這兩天的摸索讓楚誠還發現了偵探視覺另外的妙用。
也像傳統蝙蝠俠遊戲一樣,遊戲裏的偵探模式會標記出敵人和平民。它會在冷色調的畫面裏簡潔明瞭地告訴玩家視野裏一共有哪些是需要打倒的敵人,哪些是無辜的民衆或者隊友。
包括沒有主線任務控制蝙蝠俠在街上游蕩的時候,這項功能也能讓玩家迅速掃描出附近區域裏的敵人和罪犯。玩家能隨時控制蝙蝠俠去城市裏任意一條街上去打斷幾根骨頭。
在這款遊戲裏這項功能則能幫助玩家辨認,哪些目標在擊敗後有英雄點數可以賺,而哪些沒有。
在昨晚操作蝙蝠俠行動的經歷過程中,他親眼看到有人在偵探模式視野下身上原本是平民標識,但在他鬼鬼祟祟試圖偷電瓶的期間,他身上的標識由“平民”變成了“敵人”。
當時楚誠推測這個偵探視覺下敵人身份的判明應該是由遊戲系統、或者說是蝙蝠俠這個遊戲角色判斷的。