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當時遊戲實在是太撲,遊戲公司已經在想其他轉型方案,對遊戲的維護都處於“三天打魚,兩天曬網”的狀態,更不用說是更新了。江左洛神徹底變成了一個佛系養老服。顧祈年只需要每天上線看看,就可以很好地繼續下去,他便習慣釋然的玩了很久、很久。
說真的,顧祈年大概最適合的就是這類隨緣的遊戲模式,不需要肝,不需要氪,只需要像養了一個電子寵物,每天上線看看。
想不起來就擱置,想起來了就玩一玩,它幫助顧祈年在研究課題陷入僵局時,打開了思路,也放鬆了心情。
當時的信戰還是個大雜燴,並不像現如今這樣明確地是個征戰策略遊戲。那個時候的遊戲裏有打怪有升級,甚至還有偷菜交互,反正就是當下什麼火,就借鑑什麼,很像某鵝廠的作風,玩家總能在遊戲裏面找到變種版的自帶小地圖。
顧祈年每天堅持不懈地上線,就是因爲遊戲裏的家園系統在勾着他,讓他始終放不下他辛辛苦苦種出來的桑田。
當然,還有一個原因是信戰的換裝系統。
別問爲什麼一個好好的網遊,非要加上非常乙女的換裝,大概是遊戲公司一開始的野心很大,男女玩家的錢都想賺吧。
反正,信戰曾還有一個名揚寰宇地花名——閃耀信戰,和一款時下十分流行的少女換裝遊戲有些相似,通過時裝分數的高低來戰鬥。甚至可以自己按照自己想要的設計服飾,只不過設計出來的衣服分數普遍都不會很高,對於手殘來說更是十分地不友好。
這個可以自己設計衣服的模式,堪稱雞肋中的雞肋,不知道被玩家吐槽過多少回,但神奇的是,它始終被保留着,哪怕是在剪刀石頭布收購了信戰之後。至今仍以雞肋之稱聞名整個遊戲圈。既不好玩,也不賺錢,天知道它爲什麼能一直存在,還每次升級必然優化。
顧祈年就是個異類,他特別欣賞這個模式,當年種桑田,也是因衣服材料所需,每天種田、養蠶、做漢服,不知道有多快樂。