木蘭竹提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
“不過黎老闆,你還真是奸商,讓我們給你免費打廣告啊。連拍攝的器材都是小君帶來的。”路易搓了搓手指,“能不能給我們點好處費?”
“等《江湖》遊戲公測的時候,給你們第一手的消息,方便你們更好的選擇門派如何?”黎風道,“難道你們認爲現在的遊戲就是正式版本了嗎?”
衆人驚訝:“這還不是正式版本?”
“當然不是。現在只是算內測。你們沒發現你們玩的賬號自由度很低,基本上只有一條任務線可以走嗎?”黎風道,“而且人物的戰力也基本上是確定的,沒有技能沒有裝備什麼都沒有。如果是按照份數賣遊戲也就罷了,遊戲網吧裏上這樣的遊戲,我豈不是虧死?公測之後,遊戲中格局會發生改變,你們現在玩的劇情都會糅合在一起。遊戲中還會開放專門的玩家門派,給你們循序漸進的學習《江湖》中的功夫。”黎風道,“等這次課外實踐結束之後,我就更新遊戲。”
衆人尖叫:“等等啊!能不能別這麼快更新!至少等我把劇情看完!我們激活賬號時花了錢的!”
“好吧,我問問能不能開兩個模式,一個劇情模式,一個玩家模式。劇情模式就你們現在玩的那樣。”黎風摸了摸下巴的鬍渣,道,“你們想通過遊戲迅速變強,我還是建議你們別太沉迷劇情模式,還是玩家模式更好玩一些。”
劇情模式雖然沉浸度更高,但除了店長和網管賬號,能從頭學習NPC的武功,其他玩家的賬號都是系統託管自動放技能,就算對遊戲中的武功有初步接觸,但需要很高的悟性,才能將其在現實中完全的展現出來。
當然,這幾個人的悟性都是不缺的。所以他們玩劇情模式的收穫不會少。但普通玩家而言,還是需要更固定化的“技能灌輸”,才能讓他們掌握遊戲中的能力。
以後網吧通過升級,除了吸引顧客到店消費,遊戲肯定也是要賣的,賣的遊戲都是玩家模式。劇情模式需要到店體驗。