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“而我們所穿越的身份、經歷的事件,應該都是歷史上曾經真實發生過的事情。選擇的標準,則是看這個人物到底有沒有做到無愧於自己的使命、無愧於黎民百姓。
“所以這遊戲爲什麼難度這麼高呢?
“一方面是因爲它強調真實感, 既然是100%真實,那麼敵人肯定也很聰明, 否則那就不算真實;另一方面則是爲了讓玩家能夠更清晰地感受到這些人的不容易。
“就像很多動作類遊戲中,刻意地調高難度曲線, 是爲了強化玩家通關之後的成就感。
“如果暗沙這款遊戲難度降低,裏面npc的ai也都調得很低, 玩家很容易就刺殺成功了,或者走個過場就能駁倒王充和魏昭帝,那其實根本就達不到現在的這種效果。
“其實目前這款遊戲的難度,相較於真實的歷史已經算是降低了,畢竟我們不僅可以獲得各種神奇的歸序者天賦加持,還能查閱歷史上的資料作爲參考,可以說是開卷考試了。
“最重要的是,我們還可以一遍一遍地嘗試各種不同的方法,只要持之以恆總會通關。而歷史上的那些人物,他們就只有一次機會。
“總之,我認爲這款遊戲確實是獨一無二的,它雖然有歷史知識、戰鬥力和演技這三方面的高難度,但對歷史細節的精確刻畫、100%的真實度以及極高的敵人ai,都爲我們構築了一個無比真實的歷史場景,讓我們幾乎是以一種近似於穿越的方式,體驗過去那段不爲人知的歷史。
“從這一點上來說,這款遊戲在遊戲史上,都是史無前例的優秀作品!
“最後再說說我猜測的暗沙這個名字的含義。