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但一直搞這種大鍋飯肯定也不合適。
因爲玩家們的能力有差距、擅長的專業也有所不同,讓善於戰鬥的玩家獲得更好的身體素質和更精良的甲冑,讓善於建設和經營的玩家獲得更多城內資源的調配權,這都是在優化資源配置。
所以,孟原需要用這種方式來篩選一下,給玩家們分個類。
畢竟跟妖魔戰鬥,不只是用精英小隊扭轉歷史切片,還會有大軍團作戰和城池建設。玩家們除了戰鬥之外,也可以在其他方面發揮作用。
孟原並沒有將這些從歷史切片和妖魔身上吸納來的力量直接交給玩家,而是將它們變成了礦洞中的礦石與怪物、封地中產出的物資等等,讓玩家們通過一定的努力來獲取。
當然,那些會出現在歷史切片外圍的零星妖魔就不是孟原搞的了,那都是無序的時空亂流中偶然誤入的妖魔,殺死之後同樣可以汲取力量。
目前看來,孟原的規劃完美達成了之前的目標。
第二天早上6點。
楚歌跟往常一樣準時醒來。