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第一輪衝鋒結束,玩家組成的戰陣面前,四個方向上都堆滿了北蠻騎兵的屍體。
而在車陣、火銃、火炮和長槍的配置之下,玩家們的傷亡卻十分輕微,即便處於最前方車陣空隙處的玩家有一些被砍死、刺死、砸死、撞死,後排的玩家也可以非常堅定地立刻堵上去,維持陣型的大致齊整。
陣亡的玩家很快進入復活狀態,而復活位置則是整個陣型的中心。
也就是說,如果以最爲樂觀的方式估計,妖魔一直操控北蠻騎兵這樣衝下去,恐怕把所有的騎兵全都送在這裏,玩家的戰損也不會超過三分之一。
隨着第一輪進攻的結束,很多軍陣中的玩家們都安心了不少,甚至都有點飄飄然起來。
“傳說中恐怖的重騎兵衝鋒?就這?”
“確實有點讓人失望。”
“長槍兵的密集陣型確實有用。更何況還加上了火炮、長槍,簡直有種玩塔防遊戲的快樂。”
“只能說妖魔太弱了,純粹白給。”