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對於NPC的人設相關、遊戲本身的劇情、以及氪金模式,這三個問題遊戲公司完全沒問,一般情況下這三個問題都會被着重點明。
但是“鍊金者”的調查問卷裏完全沒有這三方面的問題,就是說他們有自己的想法,完全不想改是麼?
最後一條是感謝您對本遊戲的支持,如果您還有什麼意見,可以寫在下表中。
黑歌琢磨了一會,開始填寫。
《起源》毫無疑問是一款偉大的遊戲,但它並非一款真正完美的遊戲,依然需要改進,或者說世界上本就不存在完美。
“黑卡的問題其實是一個大問題,每一次都必須手動拿出來才能用,在一觸即發的戰鬥中會很不方便,而且人物卡居然會掉落?然後還需要補辦纔行!這種設計雖然很真實,但我覺得純粹是反人類的設計。”
“還有就是可攻擊NPC的問題,我不知道策劃是怎麼想的,我發現桑德羅在遊戲活動中是可攻擊單位,居然完全是一個偶然,黑卡上沒有任何提示,總不能說是當成彩蛋來設計的吧?”
“最後,就是刷怪方面的問題,我剛花費全部身家買了一個高價的鍊金藥劑,然後當時我的等級才3級,結果我居然在新手村遇到33級的野外BOSS,雖然這可能是爲了體現高自由性而做出的遊戲設計,但我那一刻的遊戲體驗真的是極差......”
“無論如何,《起源》還是一款新遊戲,鍊金者也是一個新公司,暫時還有很多缺點,我希望製作組的心態不要太膨脹,不要因爲被吹捧是史上第一遊戲就開始腦子發熱,腳踏實地,一步步地用心開發,才能創造一款真正的偉大遊戲。”