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最後他想明白,終究還是堵不如疏,於是他決定用獎勵來代替懲罰,使用榮譽值系統,同時榮譽值系統也算是一種簽到機制,簽到模式還是很能增加玩家粘性的。
“下次遊戲更新預告:魔印系統優化,戰鬥風格系統。”
“魔印系統會讓繁雜多樣的魔印能力以技能樹的形式,更簡單更全面更有梯度地呈現,讓玩家獲得的升級反饋更加直白。”
“戰鬥風格系統會讓每個玩家構建完全屬於自己的戰鬥風格,即使是相同的技能也能用出不同的效果,充分提高遊戲的可玩性。”
本來,魔印技能樹化和戰鬥風格系統是陳燁想在這一次就直接更新的,但他後來一檢查,發現還是有些方面設計的不完善,決定藏一手,留到二測時再更新。
玩家們看完後思索了一會,然後激動地辯論起來。
“這是一次大更新啊,怪不得更新了這麼久。”
“那爲什麼我們安裝包纔多了幾個G,解包出來的還是傳說中名爲‘十二神器’的黃油。”
“呃。”