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當然,現實情況也沒有上面的例子這麼極端,極大部分人的行動還是沒有發生偏移,否則這世界就要亂成一團了,再多的扮演者也救不過來,絕大多數人的變化最多也就是情緒真實了些。
主神看到的是扮演者不好管,但是世界意識看到的更多,它覺得世界發生了變化,扮演者的機制卻一成不變,這樣下去不是辦法。
世界意識試圖去尋找原因了,也許是完成了的任務世界太過,它們變得自由了之後,這種不受控的意識感染了整個世界,但不管是什麼原因,這種變化不可逆,便只能去適應它。
它在這個過程中看到了一些扮演者的應對方法,就是強行把劇情掰正,即使壞人想要向善,也不許他向善,故意引導他像原書那樣做惡事,即使好人爲惡,也千方百計替他遮掩。
因爲書里人設如此,書裏就是這樣寫的,扮演者若是不這麼掰,就會有扣分的風險,若是說他們錯了,好像也不應該怪他們。
名留青史這個世界,原本的難度設定只是高級,要認真細算,它在高級任務都不算特別難的,之所以把它設爲超高級任務,而且還作爲謝恪的最高權限升級任務,是因爲它是主神的測驗世界,主要是爲了應對這個新的情況。
世界意識一方面想看看扮演者應對這種情況會怎麼做,一方面又想看看自己的想法是否是正確的。
但是發生了意外。
世界意識都沒想到會有這麼的意外,謝恪在一進入那個世界之後,事情就不受它的控制了。