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藥劑之所以需要多種材料互相搭配,就是因爲單一的材料直接服用無法起到相應的效果,就好像老鼠對於這種粉末效果的抵抗,只要自己可以找到一種能消除這種抵抗狀態的另外一種藥劑,兩種結合之下是不是就可以不需要金手指強行消除也可以起到增加屬性的效果呢?
想到這裏夏斌就開始着手嘗試,不過手頭上的材料有限,所以接下來的幾天夏斌開始讓莎悠去幫助自己收集這個世界各種各樣的材料,而後就是瘋狂的試驗,因爲有金手指的關係夏斌的試驗相當的簡單粗暴,兩種明明互相剋制一旦融合就會產生至死毒性的藥劑,在夏斌金手指的作用下卻是可以完美結合不產生任何的副作用,本來兩種藥劑融合雖然可以產生某種特殊效果但藥效會下降很多但在夏斌金手指的作用下卻是可以發揮最完美的效果。
就這樣一連小半個月的時間,終於有了點成效,製作出來了三種沒有任何副作用的提升藥劑,分別是提升三點力量、五點敏捷和提升五點體質的藥劑。
至於抵抗效果夏斌根本沒有辦法消除,不過夏斌在調配的時候發現了通過幾種特殊的藥劑組合會讓人體出現一種名爲“吸收”的效果,只要這個效果增長的速度大於“抵抗”那麼“抵抗”的作用就會降低,最多減少一些藥效而已。
不過如果反覆服用同一種藥劑,“抵抗”的效果就會越來越強,因此夏斌自己想要利用同一種藥劑不停的刷屬性卻是沒有辦法做到。
夏斌給自己做過測試,利用莎悠的屬性進行對比,夏斌感覺自己的平均屬性應該在十五點左右,智力和體力可能會略高一些,不過夏斌估計也不會高太多。
而在連續服用了三種藥劑直到感覺自己的屬性不再增長後,夏斌感覺自己的三種屬性的確是都得到了一定的提高,不過增長幅度卻也不太理想,按照與莎悠的對比,夏斌覺得自己最終的屬性,力量和敏捷應該在25上下,體質和智力沒有辦法太準確的測算,不過估計應該也在這個範圍。
說實在的,這種增長效率夏斌是不太滿意的,特別是有着和莎悠的對比,因爲可以利用金手指輔助直接調節,因此夏斌配置藥劑剩下的邊角料全部都給莎悠使用上了。
由於根本不需要考慮什麼互相搭配,也沒有抗藥性的顧慮,任何有着增益效果的藥劑都可以在莎悠身上發揮最大的藥效,因此如今的莎悠屬性如下:
名稱:莎悠