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而所謂‘經驗值’,就是指本人的磨練過程。
以‘力量’這個指標爲例,想要獲得‘力量’的經驗值,就必須要使用‘力量’,只有在戰鬥過程中,使用力量,才能得到力量方面的經驗值,而力量使用得越多,則能獲得的經驗值也是越多。
而如果在戰鬥過程中一點力氣都沒有使用的話,力量這個指標就不會有半點增長。
同理,若是戰鬥中跑得飛快,和敵人戰鬥之時,充分利用敏捷和對方戰鬥,則能獲得很多的敏捷值。
若是站着一動不動,那一點敏捷也不會獲得。
因此,想要在恩惠的力量下變強,則必須要主動和怪物進行戰鬥……
戰鬥得越多,才能得到越多的經驗值,才能升級,才能變得強大!
如果是想什麼都不做就想變強的話,那還是不要期待‘恩惠’了。
因此,‘恩惠’這種能力本身就是極爲公平的,它只是打開身體潛力的一把鑰匙,而不是如同藥劑一般直接賦予力量值。