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哪怕是作爲對先行者的敬意,爭取到讓他評判的資格,自己也應該施展出全部的劍術。祕劍·臘梅在之前的交手中阻擋了很多次攻擊,結合赤心明鏡保證招式上的比拼沒有被壓倒,而祕劍·青蓮則完全施展不開,雖然想要拉開距離活用速度進行多次突襲,然而拉開距離之後很明顯是我方處於劣勢,鑄鐵師是比自己更靈活全面的戰士,除去弓箭和投槍外絕對還有其他遠程技巧,應該由自己主動將戰鬥鎖定在近身戰的範疇中。
可惜“三綱五常”都不是那種呆板的“招式”,鑄鐵師能夠用任意武器隨心施展……算了,兩權相害取其輕,總比拉開距離要好很多。奔襲處決之類的方法都是欺負某方面明顯弱於自己的對手時才能保證成功,但鑄鐵師是全面優於自己的對手。
精神攻擊無法創造出破綻,只好換個想法,讓自己得到出手的機會。
時劍·斷序!
雷鳴驚在灰色的世界中空揮一劍,事實上,這一劍本身便是時劍·斷序,只不過從他有“揮動”這個意向的時刻起他就已然進入只屬於自己的額外五秒中,其他人看不到這一劍的全貌。
他不敢浪費時間,所以即刻衝向鑄鐵師,抬起兩柄劍槍試圖將其殘殺。
然而兩隻拳頭擊開了劍刃。
那是一副殘缺骨架,具備完整的上身,但脊柱僅有常人的二分之一長,胸骨、肋骨和脊柱上面都有着被擊碎、折斷的痕跡。左側手臂肩胛爲不祥深紅的人類骨骼,右側手臂及肩胛爲銀色金屬製成的機械構造,胸骨和脊柱則較爲複雜,像是將少量熔融金屬澆築到骨骼上,深紅骨殖部分包覆着銀亮的金屬,邊緣斑駁。
以胸骨爲界,左側肋骨爲人工造物及機械感極強的整齊金屬柵格,右側肋骨爲被折斷少許的深紅人類骨骼。骨骼與金屬製成的“籠子”中保護着一顆憑空懸浮的心臟,心臟半是色澤深紅的血肉半是機械,在右心房位置上凸出兩枚大小不一的齒輪,始終都在規律旋轉,發出細小的摩擦聲。
那顆頭骨沒有任何變化,它的三隻眼睛都在緊盯着雷鳴驚的身影,揮出無數拳影對抗劈斬,活動似蟲似蛇的下顎,發出近似於嘲笑的奸詐聲音。