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但这对他来说,更像是一种预留手段,比起来他还是喜欢远程攻击,只能说现在的他近战也不弱,如果还把他当以前那样,盲目的以为和他近身就能赢,那就大错特错了。
当然,李天宇也确实开启了一个新大陆,那就是关于“子弹时间”的应用。
这个游戏技巧其实到现在大部分玩家都没怎么用,主要还是因为敏捷太低了,身体跟不上反应速度。但是李天宇的雷鸣觉醒却让他能和这个能力完美的契合,从而有了相当强力的近战能力,这对李天宇来说也是一种很新鲜的体验。
而近战这方面的成长让李天宇也很意外,因为成长性实在是太可怕了。
速度即是力量,这点其实在黄猿的闪闪果实中就有体现,在原作中黄猿就是依靠闪闪果实的特效,以“光速”踢中敌人来造成巨大伤害。而闪闪果实和响雷果实本来就是很相似的两种果实,一个是光一个是电,所以在运用上有相似也很正常。
这种超出身体属性所拥有的速度的副作用,就是身体的强度不够,导致在攻击的时候李天宇的身体会受到超出他身体承受极限的反作用力。毕竟力的作用是相互的,他的拳头打中敌人的同时,他自己也要承受相当大的反作用力。
如果只是以李天宇自己的身体属性,以这么快的速度打在敌人身上,他自己的身体可能也要受损,然而这一点又恰好被武装色霸气的效果所弥补了,所以这才让他的近战能力一下激增,但事实上这近战能力的所有提升都是仰仗雷鸣觉醒的效果。
仅仅只靠这一个被动,他甚至不需要技能都能将杨星这个近战专属的能力组合打成这个样子,这实在是让李天宇有点喜出望外了。不过,毕竟也不是专门打近战的类型,靠这种半吊子的近战能力要击败杨星还是有点难,对方很快就从地上站起来了。
“你、你这家伙……”杨星有些惊讶的看着李天宇,擦了擦嘴角的血迹,气得额头青筋暴起,“开始转近战流派了啊?可恶的苍蝇,到处乱飞……”