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而药草能够恢复生命值这点也是很重要的一个提示,虽然药草无法在战斗中使用,但恢复生命值这个设定就让战斗变得微妙起来。
与其说是互相比拼本事,倒不如说是拼物资。
“我觉得……”李天宇沉吟着说,“这个游戏并不是让我们互相争斗来淘汰敌人,而是让我们尽可能避免互相争斗来淘汰敌人。用物资来消耗,不一定每场战斗都要和对方分出胜负,而是要和他们打消耗,互相消耗血量,谁的物资多,谁就能撑得更久。”
“哦!我懂了。”沈燕恍然,“物资多的人,最后肯定就能把自己的状态保持得更好。比对方吃得饱比对方健康,打起来也会更轻松一点,又不会让敌人的战斗评分太高。”
“没错。”李天宇回道,“人多打人少,如果能迅速结束战斗倒还好,但如果不能迅速结束战斗,那即便玩家被淘汰,战斗评分和技巧评分也会刷的很高。”
但是,如果通过物资来打消耗战,顶多也就是道具评分高一点,但是战斗和技巧评分都会很低,这样一来才能压低敌人的评分。
不过,这一切都是基于物资充足的前提。假使敌人的物资比较多的话,那么反倒是应该求战,来确保自己即便被淘汰也能拿到足够高的评分。
这么一推理下来,整个游戏的机制李天宇已经了然于胸。