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这样一来,排名较低的玩家也有了翻盘的方式。因为既然要按区域来进行旋转,那说明每个区域的宝物数量不一样,有些地方的宝物相对容易获取。
接着,轮到场景旋转,地图随机跳动着,最终停留在了《复仇者联盟》这一地图上,而根据地图的选择,场景里的“资源”也变得具体了。获得资源的方式有多种,可以通过完成英雄们的任务来获得奖励兑换成资源,也可以直接击败英雄来获取资源。
具体的,可能要等进入游戏场景内才能知道了。不过虽然场景内容是《复仇者联盟》,但更倾向于是《漫威世界》,因为复仇者联盟的英雄没有集中在一起而是分散在各个区域内的,这样玩家就不需要同时对付太多英雄了。
路线还是比较自由的,既可以选择和英雄合作击杀罪犯,也可以选择当反派。而每个玩家选择一个区域,在该区域内会获得该区域的势力的支持,离开该区域前往其它区域则是会受到该区域的部分势力的反对。
比如李天宇选择了a区域,并选择与英雄合作,那么完成该区域的英雄任务,就会得到可以兑换积分的奖励以及该区域内的英雄的支持,而在其它区域的玩家过来袭击的时候,这些支持他的英雄就会帮他的忙。而相应的,他去其它区域就会被该区域的反派攻击。
此外,这个模式里还有一个特别的设定,那就是玩家被击杀的时候物资会部掉落,但是该玩家将会在所选的区域内重生,换言之无法通过击杀玩家来淘汰对方。
决定了下一轮的游戏模式后,接下来的就是二十四小时的休息时间。
玩家也随即来到了下个场景中,应该是纽约的某个高级公寓楼顶。
两层的复式楼和叶天成的家有点像,但是更大更豪华而且自动,一个遥控器可以控制屋子里的所有东西,同时还有两百多平米的露天泳池。