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譬如水果的形狀與顏色,譬如水的蔚藍與潮溼,譬如風的無形與颯爽,譬如生物隨時間的成長變化,在進入意識的最初均是一種印象。
這是知識嗎?
不。
印象只是一種材料,連觀念都不能構成,遑論知識了。
換而言之,想要轉變爲知識,一切對外界的印象都必須要經過大腦自身的處理。
而數碼世界與現實世界的相似,不僅源於數碼世界對現實世界信息的汲取,更來源於孩子們自己的思考認知模式對其的忽視——只因相近而處理到一塊兒。只是現在自己手動發現的反常業已一大堆了。
但這並非反常,只是數碼世界的規律。
“這是在使用數碼核與大腦雙核並用、作爲思考器官時,我突然想到的事情。”巨鯨獸體內,太一坐在孩子們的中央,神采昂揚,從容自足,沒有任何陰影,“原本的我沒想過這個問題……但要不是想到這點,我還沒辦法做到這件事咧。”
“嗯……我也想到一點,太一,我曾經在科普書裏看到過大腦中的成像,與實際印在視網膜的光線刺激其實差得很遠。實際上我們所見到的世界不是真實的世界,而是大腦藉着感覺器官對真實世界的形狀與光影的認識重新組織出的一個世界的樣子。”坐在太一對面的光子郎不時嘗試體內程序魔法關閉眼中無數的數據的紋理,若有所思,“我好像有點理解現在的效果了!”
其他孩子們還暈乎着。