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無數的人,問出了同樣的問題。
在這個世界的日本,大量的玩家對於購買遊戲的認知依舊停留在那種,出錢買光盤或者卡帶,然後帶回家插入電腦或者相應的主機,開玩。
相對陌生的數字版卡牌,雖然方便了少年的銷售,但是由此給工作人員帶來的解釋工作量也跟着變大了。
其實在這個世界也有加密系統,所以CD-KEY對於參展的玩家來說也不算特別陌生,但是隻給CD-KEY,這些玩家還是第一次見,一番解釋,終於讓玩家接受了數字版,畢竟遊戲玩家嘛,對於新奇的東西也是很感興趣,接受度也很高的人羣。
不過,接受是接受了,該有的疑問還是一樣都不會少。
“遊戲下載在哪裏下?”
“怎麼激活?”
“如果換了電腦怎麼辦?”
“如果激活失敗怎麼辦?”
如果光是這樣,銷售工作雖然需要伴隨大量解釋,但也不會引起太大的騷亂。