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“咳咳,我對聲優也很感興趣,今天真好沒事。就陪你們一起去吧。”
“額,英梨梨,你什麼時候對聲優感興趣了?”
“就在剛纔,怎麼樣,不可以嗎?”
“可以,可以。”
。。。
9月底,暑氣漸消,時至秋高氣爽之日,整個9月除了微軟的大作《我的世界》以外,再無熱議的作品,這也讓《東方幻想境》的人氣得以集中。
在動漫和遊戲這兩個圈子,東方幻想境從發售到現在,討論,攻略,視頻,各種新聞,就沒有斷過,月中,一個打通十週目的玩家將自己的視頻上傳到了有土鱉,被頂到了遊戲分類排行第一,視頻下的評論更是達到了上萬條,那個玩家也藉此一躍成爲一個小有名氣的播主。
不得不說,難度較大的遊戲一向很受各路播主的喜愛,前世,玩個錘子[和班尼特福迪一起攻克難關],之所以突然在網絡上大火也是因爲遊戲的難度。
所謂難度大到讓人發笑,正是這類遊戲的玩點所在,爲什麼播主玩難度大的遊戲反而能夠聚集到更多的人氣呢?
原因有很多,第一如果播主玩的好,就會有一大羣人在視頻裏高喊666,如果播主玩的差,將遊戲完成了一百種死法,玩家也會覺得很有趣,所以從這方面來想,東方幻想境能夠持續的大火也不是沒有道理的,當然網絡上的熱議到了現在也不會對銷量在有什麼大的幫助了。