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一個遊戲的宣傳,並非是要等到遊戲製作完成後纔開始的,很多遊戲,在僅僅處於概念階段就會事先進行一些小的宣傳,放出一些概念CG,遊戲理念,以此來試探玩家是否對正在製作的遊戲感興趣。
艦娘GO也一樣,上杉宗秀最開始發出擬人化的圖片也是一種試探,想要看看這個世界的人對於萌化物品的接受程度,從現在鼠標孃的高人氣反應來看,這個世界的玩家還是很能夠接受這種擬人萌化的事物。
既然如此那麼自然就可以將遊戲的前期宣傳繼續進行下去了,利用現有的擬人化人氣,將一些繪畫好的艦娘立繪發出去,再配上歷史照片,以及艦孃的背景故事和設定,讓玩家們感覺不明覺厲,在新奇,好奇之餘,想要去了解這些立繪到底是用做什麼的時候,就成功了。
那個時候,就可以在發一些遊戲內測的截圖,可以是戰鬥的視頻畫面,甚至當人氣積累到一定程度的時候還可以搞一次艦娘徵集活動。
利用高額的獎金,面向全網絡徵集艦娘設定,可以是畫出自己想象中的艦娘,也可以用文字的形似來表達,然後在搞個評價系統,讓圍觀羣衆可以投票。
至於做的好處很多,不僅僅吸引了人氣,而且還可以藉此吸收一部分艦孃的立繪,和設定。
當然即便是很優秀的立繪也不會被直接放入遊戲裏,因爲如果那樣的話,各個艦孃的畫風就會出現很大的偏差。
這是上杉宗秀不能接受的,所以少年會將一些高人氣的艦裝,和人物的設定進行保留,再由英梨梨按照她自己的理解重新繪製,
如果這一系列的活動操作的好,那麼這款遊戲,在上市之前就會有一定的人氣基礎,而對於一個網絡遊戲來說擁有人氣,簡直是最重要的事情了。
來自鹹魚作者的加更。。。