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這個曾經傲視日本的老牌遊戲大廠,現在也就靠着,全面戰爭系列,戰場女武神系列,維持利潤,所以當看到東方幻想境大熱,而且人氣在各種同人作品,和二次設定下保持居高不下的時候,想要將其收入囊中的想法便自然而然的產生了。
而且僅僅是初代,就斬獲了近60萬套的銷量,即便是減去大量的宣傳,各種成本,以及給上杉宗秀的分成,SEEA也是大賺特賺了一把,這種搖錢樹,SEEA又怎麼可能放棄呢,不僅不能放棄,還要想辦法將這棵樹挖到自己的院子裏才能讓人安心啊。
先不去管裏見治的想法。
上杉宗秀這會正坐在沙發上,放下了手中的玻璃杯子,開始思考。
要答應下來嗎?
和前世ZUN死活不想商業化不一樣,上杉宗秀對於同人遊戲商業化,倒是保持着開放接受的想法,畢竟只有商業化才能產出穩定的產出作品,前世的同人三大家,只有東方一直堅持走同人獨立遊戲路線,沒有進行商業化,開放世界觀,任何人都可以在東方的設定上進行二次設定,遊戲也完全沒有版權,所有的角色,都完全開放,這固然讓東方的整個世界體系得以在大量的二設下變得完整,但是隨着時間的推移,東方人氣的下降也是不爭的事實。
反觀FATE,商業化之後,近幾年,幾乎一年一部的動畫,一個接一個的遊戲,雖然這其中,動畫和遊戲的質量參差不齊,但是依然讓整個FATE的人氣得以緩慢增長,這麼說吧,按照東方幻想鄉的劇情,一年一部動畫簡直是輕而易舉,如果東方真的商業化,優質的故事,和系列本身的人氣,不說超越FATE,但是和其平起平坐總歸是很有可能的吧。
但是,上杉宗秀也清楚的知道,如果將運營,和續作的開發授權,給了SEEA,那接下來,SEEA肯定就會壓榨玩家們的錢包,說不定,東方就會成爲一個赤裸裸的氪金遊戲了,這可不是上杉宗秀想要的,雖然也能理解商人爲了利潤,氪金化也是無可厚非的。
不過,如果氪金化之後,東方在玩家之中的口碑肯定會急劇下降,SEEA倒是沒什麼,但是上杉宗秀自己的工作室在玩家哪裏,好感度肯定會大幅下滑,要知道,現在的東方,只要你抽出時間來玩,幾乎每隔3天就能來一次十連抽,還是免費的。
角色全部解鎖最多也就個把月的時間,但是要是把遊戲運營給了SEEA?這就說不準了。