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夏天,樹林之內,也許你能夠看到正準備去抓螢火蟲的驅逐艦小隊,又或者,海灘邊的人工海灘上,穿着比基尼的大青花魚。
秋天,往咖啡店一座,看着路邊金黃的落葉,和穿着女僕裝正朝你衝來的金剛。
冬天,是去廣場和堆着雪人打着雪仗的小學生一同玩耍,還是前往溫泉,去看看那些正在一起泡溫泉,相互嬉戲打鬧的大姐姐,你要去那個地方呢?
和每一個艦孃的春夏秋冬,應該都會有着完全不一樣的情感吧。
當然如果你沒有相應的建築,自然也就不會出現這些劇情,是以遊戲的建築系統,可以說是維持整個遊戲生命週期。除了活動以外最重要的一環了。
而且隨着遊戲正式發佈之後,不僅上杉宗秀會推出更多功能各異的建築。AI也會自主根據艦孃的性格生成一些非常簡短的支線劇情,以此來讓玩家們保持新鮮感。
在艦娘GO裏,所有以的支線劇情,都只會出現一次,因爲即使再好的支線劇情,一旦重複過多,即視感太強,也會讓玩家失去探索世界的興趣。
在遊戲中,支線劇情被分爲兩類,一種是攻略型劇情,也就是和傳統GLAGAME接近的,帶CG,帶分支,帶選項,比較長的劇情,這一類劇情將由,霞之丘詩羽,或者上杉宗秀親自負責,原則上來說,是每一個艦娘都至少有這麼一條支線劇情,因爲如果玩家通關了這個支線劇情,就可以和艦娘修成正果,可以買戒指啦。
不過需要注意的是,由於艦娘GO是一個網絡遊戲,自然也就不存在存檔這一說,所以對於某些分支該怎麼選,還是應該慎重一些,當然你選錯了問題也不大,因爲AI系統會自動根據你的選擇對劇情做一些調整,只要你不是太作死,那麼只要時間足夠,獲得艦孃的好感不會太難。
當然,夢想很遠大,現實很骨幹,就上杉宗秀和霞之丘詩羽現在的狀態,估計到了遊戲發售可能也就能做個幾十條這樣的支線吧,又或者等第二事業部成立之後,可以交給他們做一些。